Zacznij swoją przygodę z programowaniem!
JAVA
Czy jesteś gotowy, aby poznać fascynujący świat IT z profesjonalistą z ponad 15-letnim doświadczeniem w branży informatycznej? Jeśli tak to zapraszam do zapoznania się z ofertą szkoleń skierowanych dla początkujących.
Andrzej Łukowski
Tester i Programista
Cennik szkoleń
Ceny moich szkoleń zależą od zakresu kursu, wszystkie pakiety aktualnie obejmują kurs programowania Java od podstaw. Oferuję elastyczne pakiety, które dostosowane są do różnych potrzeb:
Szkolenie Próbne
Za darmo
- Nie musisz nic płacić! Sprawdź, czy programowanie jest dla Ciebie.
- 30 min
- Jednorazowa lekcja
- 3-5 uczestników
- Próbne materiały szkoleniowe
SZKOLENIE PODSTAWOWE
599 zł
- Najczęściej wybierany kurs! Idealny dla osób, które chcą solidnych fundamentów programowania.
- 10 godzin szkolenia
- 10 odrębnych lekcji
- 3-4 uczestników w grupie
- Notatki z zajęć
- Dostęp do kodu na GitHubie
- Dostęp do filmów ze szkoleń
- Dodatkowe ćwiczenia i zadania
- Kod rabatowy 10% na kolejne szkolenie
SZKOLENIE Indywidualne
999 zł
- Doskonała opcja dla tych, którzy potrzebują elastycznego podejścia i chcą maksymalnych efektów.
- 10 godzin szkolenia
- 10 odrębnych lekcji
- Indywidualne zajęcia
- Notatki z zajęć
- Dostęp do kodu na GitHubie
- Dostęp do filmów ze szkoleń
- Dodatkowe ćwiczenia i zadania
- Wsparcie po zakończeniu kursu
- Kod rabatowy 20% na kolejne szkolenie
Terminy szkoleń
Moje szkolenia odbywają się w elastycznych terminach, aby dopasować się do Twojego harmonogramu. Oferuję różne opcje:
Co wyróżnia moje szkolenia?
- Moje szkolenia to połączenie dobrze zaplanowanych zajęć online i praktycznego podejścia do nauki.
- Stawiam na praktykę, a nie suchą teorię, dzięki czemu od razu zdobywasz realne umiejętności.
- Każde szkolenie jest starannie przemyślane, a dopracowany program prowadzi Cię krok po kroku przez kolejne etapy nauki.
- Po każdych zajęciach otrzymujesz komplet materiałów pomocniczych – notatki i slajdy, które ułatwią Ci powtórzenie zdobytej wiedzy.
- Masz także dostęp do specjalnych materiałów na YouTube, a dodatkowo możesz korzystać z darmowych zasobów na moim blogu.
SZKOLENIE 1:
Wprowadzenie do programowania Java
(10 godzin)
• Czym jest programowanie? Wprowadzenie do Javy.
• Instalacja środowiska (JDK, IntelliJ IDEA).
• Pierwszy program: „Hello World”.
• Struktura programu w Javie (klasa, metoda main).
• Co to są zmienne? Deklaracja i inicjalizacja zmiennych.
• Typy danych prymitywnych (int, double, boolean, char).
• Podstawowe operatory (arytmetyczne, logiczne, porównania).
• Wyświetlanie danych na ekranie.
• Pobieranie danych od użytkownika.
• Zasady działania instrukcji warunkowych.
• Składnia if, else if, else.
• Instrukcja switch.
• Wprowadzenie do pętli w Java.
• Pętla for – licznik, warunki, inkrementacja.
• Pętla while i do-while.
• Czym są tablice? Deklaracja i inicjalizacja.
• Iterowanie po tablicach.
• Proste operacje na tablicach.
• Wprowadzenie do tablic wielowymiarowych.
• Deklaracja i inicjalizacja macierzy.
• Iterowanie po tablicach wielowymiarowych.
• Wprowadzenie do metod – czym są i dlaczego ich używamy?
• Tworzenie metod (public static void i return).
• Przekazywanie argumentów do metod.
• Typy błędów w programie (kompilacji, logiczne, wykonania).
• Wykorzystanie debuggera w IDE (IntelliJ IDEA).
• Co to jest system kontroli wersji i dlaczego warto go używać?
• Podstawowe pojęcia: repozytorium, commit, branch, merge.
• Instalacja Gita i konfiguracja (globalne ustawienia użytkownika).
• Wprowadzenie do GitHub: zakładanie konta i tworzenie repozytorium online.
• Łączenie repozytorium lokalnego z GitHubem.
SZKOLENIE 1:
Wprowadzenie do programowania Java
(10 godzin)
• Wprowadzenie do programowania (czym jest kodowanie?).
• Instalacja JDK i IDE (IntelliJ).
• Pierwszy program w Javie: “Witaj Świecie”.
• Tworzenie gry tekstowej: “Zgadnij liczbę”.
• Rodzaje zmiennych (int, double, String).
• Proste operacje matematyczne (+, -, *, /).
• Tworzenie gry: “Kalkulator dla dzieci”.
• Wprowadzenie do instrukcji warunkowych.
• Tworzenie gry: “Gra w rzut monetą”.
• Czym są pętle i jak działają?
• Tworzenie gry: “Odliczanie do startu rakiety”.
• Co to są tablice?
• Operacje na tablicach (dodawanie i odczyt elementów).
• Tworzenie gry: “Gra w zgadywanie słów”.
• Czym są metody?
• Tworzenie prostych metod (void i z wartością zwracaną).
• Tworzenie gry: “Quiz matematyczny”.
• Co to jest obiekt i klasa?
• Tworzenie klasy Gracz i obiektu w grze.
• Gra: “Twój bohater”.
• Tworzenie przygodowej gry tekstowej.
• Co to jest Git?
• Instalacja Git i tworzenie pierwszego repozytorium.
• Wprowadzenie do komend: git init, git add, git commit.
• Zapisywanie gier z poprzednich lekcji na GitHubie.
• Przypomnienie kluczowych tematów.
• Tworzenie prostej gry: “Kółko i krzyżyk”.
Dlaczego warto uczyć się programowania z doświadczonym trenerem?
Podczas nauki z trenerem materiał jest dostosowany do Twojego tempa i poziomu. Otrzymujesz indywidualne wsparcie i szybszą pomoc w zrozumieniu trudniejszych zagadnień.
Trener pomaga zidentyfikować i naprawić błędy na bieżąco, co skraca czas spędzony na rozwiązywaniu problemów i umożliwia szybsze przyswajanie wiedzy.
Podczas kursu masz bezpośredni dostęp do eksperta, który wyjaśni Ci zawiłości programowania, odpowie na pytania i rozwieje wszelkie wątpliwości, które mogą pojawić się w trakcie nauki.
Trenerzy często oferują praktyczne zadania oparte na rzeczywistych problemach, co daje Ci możliwość pracy nad projektami, które odzwierciedlają realne wyzwania zawodowe.
Trener pomaga utrzymać motywację, monitorując Twoje postępy i wspierając Cię w momentach, kiedy możesz napotkać trudności lub poczuć zniechęcenie.